课程介绍C000356:
文件目录:
UE4户外森林场景全流程教学 |
│ │ 第0章 第一节:教程预览.mp4 |
│ │ 第0章 第二节:软件介绍.mp4 |
│ │ 第1章 第一节:制作项目及约定规范.mp4 |
│ │ 第1章 第三节:新建地图及地形创建.mp4 |
│ │ 第1章 第二节:导入资产及相关设置.mp4 |
│ │ 第1章 第四节:地形编辑及样条线.mp4 |
│ │ 第2章 十一节:草地动态材质.mp4 |
│ │ 第2章 第一节:导入贴图及Quixel设定.mp4 |
│ │ 第2章 第七节:PixelDepth处理平铺.mp4 |
│ │ 第2章 第三节:基于斜率的地形材质.mp4 |
│ │ 第2章 第九节:草地模型法线与LOD.mp4 |
│ │ 第2章 第二节:基于高度的地形材质.mp4 |
│ │ 第2章 第五节:材质函数简化地形材质.mp4 |
│ │ 第2章 第八节:进一步完善地形材质.mp4 |
│ │ 第2章 第六节:材质debug方法.mp4 |
│ │ 第2章 第十节:草地基本材质.mp4 |
│ │ 第2章 第四节:什么是材质函数.mp4 |
│ │ 第3章 第一节:制作quixel的主材质.mp4 |
│ │ 第3章 第三节:主材质加入植物功能.mp4 |
│ │ 第3章 第二节:主材质制作模型混合.mp4 |
│ │ 第3章 第五节:主材质加入随机颜色.mp4 |
│ │ 第3章 第六节:碰撞及LOD.mp4 |
│ │ 第3章 第四节:主材质加入风吹效果.mp4 |
│ │ 第4章 第一节:SpeedTree基础01.mp4 |
│ │ 第4章 第七节:制作小松树.mp4 |
│ │ 第4章 第三节:SpeedTree基础03.mp4 |
│ │ 第4章 第二节:SpeedTree基础02.mp4 |
│ │ 第4章 第五节:制作松树_风力_LOD.mp4 |
│ │ 第4章 第六节:导入UE4及主材质制作.mp4 |
│ │ 第4章 第四节:制作松树叶.mp4 |
│ │ 第5章 第一节:开启距离场及简介(1).mp4 |
│ │ 第5章 第一节:开启距离场及简介.mp4 |
│ │ 第5章 第三节:场景快速搭建.mp4 |
│ │ 第5章 第二节:完成自动地形材质.mp4 |
│ │ 第5章 第五节:使用Cine相机.mp4 |
│ │ 第5章 第四节:灯光及场景后期调色.mp4 |
│ │ |
│ └─UE4户外森林场景全流程教学素材 |
│ └─源文件 |
│ ├─01 |
│ │ ├─Meshes |
│ │ │ SM_Light_01.FBX |
│ │ │ SM_Torii.FBX |
│ │ │ |
│ │ └─Textures |
│ │ T_Light_01_Color.png |
│ │ T_Light_01_Normal.png |
│ │ T_Light_01_RMA.png |
│ │ T_Torii_Color.png |
│ │ T_Torii_Normal.png |
│ │ T_Torii_RMA.png |
│ │ |
│ ├─02 |
│ │ T_Mask_01.png |
│ │ |
│ ├─03 |
│ │ T_Noise_01.png |
│ │ |
│ ├─04 |
│ │ SM_Grass_01.fbx |
│ │ SM_Grass_01_LOD1.fbx |
│ │ SM_Grass_01_LOD2.fbx |
│ │ |
│ ├─05 |
│ │ T_Grass_Color.png |
│ │ T_Grass_Mask.png |
│ │ T_Grass_Normal.png |
│ │ |
│ ├─HDR |
│ │ T_HDR_01.png |
│ │ |
│ ├─LUT |
│ │ LUT.png |
│ │ |
│ ├─PPT |
│ │ 规范.pptx |
│ │ |
│ └─Speedtree |
│ ├─Speedtree文件 |
│ │ 001.spm |
│ │ 002.spm |
│ │ 注意.txt |
│ │ |
│ └─松树树叶 |
│ 0001.png |
│ 0001_AO.png |
│ 0001_Gloss.png |
│ 0001_Normal.png |
│ 0001_Opacity.png |
│ 0001_Subsurface.png |
│ 0001_SubsurfaceAmount.png |
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