Unity 3D卡通风格手游地编流程
Unity 3D卡通风格手游地编流程 1

课程介绍C000342:

本套教学使用Unity2019轻量级渲染管线,针对手机制作合适的地形编辑流程,同样适合制作开放世界的扩展方案。使用到Substance Designer,Zbrush,Maya,PS来辅助完成模型贴图部分。

材质部分将主要讲解水和互动草的Shader制作,利用GPU的特性来快速实例像赛尔达一样的草坪。使用Houdini来制作树的叶子,给物件做LOD。在整个案列中每一个物件都会讲到如何快速制作和优化,分享作为最终关卡的完成者如何和你的上下游进行沟通。

Unity 3D卡通风格手游地编流程
Unity 3D卡通风格手游地编流程 2
Unity 3D卡通风格手游地编流程
Unity 3D卡通风格手游地编流程 3

文件目录:

Unity 3D卡通风格手游地编流程 U3D次世代场景手游视频教程
│  ├─十一章:Houdini制作树叶
│  │      第一节:Houdini安装.mp4
│  │      第三节:Houdini树叶调整.mp4
│  │      第二节:Houdini制作树叶.mp4
│  │      第四节:树叶Shader.mp4
│  │
│  ├─十三章:种植植被
│  │      第一节:种植植被.mp4
│  │
│  ├─十二章:地形调整
│  │      第一节:增加小物件.mp4
│  │      第三节:地形调整.mp4
│  │      第二节:地形调整.mp4
│  │      第四节:地形调整.mp4
│  │
│  ├─十五章:迭代
│  │      第一节:迭代地形和摆放.mp4
│  │
│  ├─十六章:镜头动画
│  │      录制_2020_04_04_23_15_39_293.mp4
│  │
│  ├─十四章:后效设置
│  │      第一节:后效介绍和设置.mp4
│  │
│  ├─工程文件
│  │      island.zip
│  │
│  ├─第一章:引擎环境搭建
│  │      第一节:下载安装UNITY.mp4
│  │      第二节:unity基础操作.mp4
│  │
│  ├─第七章:石头LOD和碰撞预制体
│  │      第一节:石头LOD和碰撞预制体制作.mp4
│  │      第二节:创建预制体石头Shader.mp4
│  │
│  ├─第三章:地形工具介绍
│  │      第一节:创建地形.mp4
│  │      第二节:地形工具介绍.mp4
│  │
│  ├─第九章:草制作
│  │      第一节:草模型介绍.mp4
│  │      第三节:草Shader制作.mp4
│  │      第二节:草Shader制作.mp4
│  │      第四节:草Shader制作.mp4
│  │
│  ├─第二章:原画分析
│  │      第一节:参考图分析.mp4
│  │
│  ├─第五章:Zbrush雕刻石头
│  │      第一节:石头ZBRUSH雕刻.mp4
│  │
│  ├─第八章:水Shader制作
│  │      第一节:水Shader制作A.mp4
│  │      第三节:水Shader制作C.mp4
│  │      第二节:水Shader制作B.mp4
│  │
│  ├─第六章:substance石头贴图制作
│  │      第一节:substance石头贴.mp4
│  │      第三节:substance石头贴图制作.mp4
│  │      第二节:substance石头贴图制作B.mp4
│  │      第五节:贴图导入UNITY设置.mp4
│  │      第四节:substance石头颜色贴图制作.mp4
│  │
│  ├─第十章:灌木制作
│  │      第一节:灌木贴图分析.mp4
│  │      第三节:灌木贴图分析.mp4
│  │      第二节:灌木贴图分析.mp4
│  │      第五节:灌木Shader.mp4
│  │      第四节:LOD制作.mp4
│  │
│  └─第四章:地图block搭建
│          第一节:石头建模Block.mp4
│          第三节:调整地形.mp4
│          第二节:导入石头模型创建Pr.mp4
│          第四节:给地形默认上一个材质并调整.mp4

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