宋叙文C4D雪山松林V2
宋叙文C4D雪山松林V2 1

课程介绍C000231:

宋叙文C4D雪山松林V2

文件目录:

宋叙文C4D雪山松林V2
│  │  课程素材.rar
│  │ 
│  ├─01春天场景
│  │      第10节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4
│  │      第11节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4
│  │      第12节 · C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4
│  │      第13节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C.mp4
│  │      第14节 · 湖岸沙石效果和水面效果制作.mp4
│  │      第15节 · quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2).mp4
│  │      第16节 · 雪山松林V2场景搭配(码头 船 道路 城堡).mp4
│  │      第17节 · 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡).mp4
│  │      第18节 · 雪山松林V2场景_破船制作(码头 船 道路 城堡).mp4
│  │      第19节 · 雪山松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理.mp4
│  │      第1节 · 教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp4
│  │      第20节 · 雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法.mp4
│  │      第21节 · kitbash古堡建筑运用.mp4
│  │      第22节 · 在C4D forester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4
│  │      第23节 · 松树材质贴图制作.mp4
│  │      第24节 · 在C4D forester插件里用预设快速制作草 花 芦苇 灌木等和megascans模型.mp4
│  │      第25节 · OC散布基础操作讲解.mp4
│  │      第26节 · 地形材质的第三种方法:合成材质的运用(方法3).mp4
│  │      第27节 · 3 松树场景散布.mp4
│  │      第28节 · 关于场景和散布的优化.mp4
│  │      第29节 · 花草芦苇散布.mp4
│  │      第2节 · worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4
│  │      第30节 · 灌木岩石散布和整体调节.mp4
│  │      第31节 · houdini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用.mp4
│  │      第32节 · C4D oc渲染器里的fog volume做体积云的运用(两种方法).mp4
│  │      第33节 · 场景最终渲染——远景.mp4
│  │      第34节 · 场景最终渲染——中景.mp4
│  │      第35节 · 场景最终渲染——近景.mp4
│  │      第36节 · 场景最终渲染——特写A.mp4
│  │      第37节 · 场景最终渲染——特写B.mp4
│  │      第38节 · 场景最终渲染——鸟瞰.mp4
│  │      第39节 · 场景最终渲染——自由视角(较多镜头).mp4
│  │      第3节 · WM高度图导进gaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4
│  │      第40节 · 远景氛围后期合成.mp4
│  │      第41节 · 中景氛围后期合成.mp4
│  │      第42节 · 近景氛围后期合成.mp4
│  │      第43节 · 特写氛围后期合成.mp4
│  │      第44节 · 鸟瞰氛围后期合成.mp4
│  │      第45节 · 自由视角后期合成_案例1.mp4
│  │      第46节 · 自由视角后期合成_案例2.mp4
│  │      第47节 · 自由视角后期合成_案例3.mp4
│  │      第48节 · C4D体积生成制作VDB方法.mp4
│  │      第49节 · 丁达尔效果的制作方法.mp4
│  │      第4节 · gaea生成的高度图再导进WM去做修复.mp4
│  │      第5节 · 用WM修复的高度图导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮罩.mp4
│  │      第6节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4
│  │      第7节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4
│  │      第8节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4
│  │      第9节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用.mp4
│  │      
│  └─02冬天雪景
│          第10节 · 其他积雪植被散布的运用.mp4
│          第11节 · 岩石散布的运用.mp4
│          第12节 · 添加远景城堡+近景小岛 完善场景.mp4
│          第13节 · 云雾白天氛围的制作与渲染.mp4
│          第14节 · 迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4
│          第15节 · 上帝光线氛围的制作与渲染.mp4
│          第16节 · 极光夜景氛围的制作与渲染.mp4
│          第17节 · 极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4
│          第18节 · C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置.mp4
│          第19节 · 动画渲染测试A.mp4
│          第1节 · gaea快速制作雪山地形.mp4
│          第20节 · 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4
│          第21节 · 极光夜景动画的最终渲染设置.mp4
│          第22节 · 云雾白天氛围1的AE合成.mp4
│          第23节 · 迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4
│          第24节 · 上帝光线氛围3的AE合成和PS微调.mp4
│          第25节 · 极光夜景氛围4的AE合成.mp4
│          第26节 · 极光夜景动画的AE最终合成.mp4
│          第2节 · wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节.mp4
│          第3节 · wm快速制作远景雪山.mp4
│          第4节 · C4D简单搭建冬天雪景.mp4
│          第5节 · 雪山地形材质制作.mp4
│          第6节 · 积雪树的两种制作方法.mp4
│          第7节 · 积雪城堡的制作方法.mp4
│          第8节 · 积雪生成方法的优化和小技巧.mp4
│          第9节 · 积雪松树散布制作方法.mp4

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