课程介绍C000179:

画质高清,软件使用Unreal Eengine 4.22.2和3DS MAX 2017,有课件

本教程为虚幻4室内外漫游全流程教学,适合0基础人员学习提高。课程详细讲解室内常用的灯光系统和材质系统,结合max的灯光和材质来讲解帮助学员理解。同时会创建母材质和材质库并使用参数化批量修改材质。教程里我们主要通过官方插件Unreal Studlo将max场景导入ue4里面,它能自动拆分uv 还能识别各种主流渲染器材质和灯光。因此能够帮助我们快速完成一套室内vr漫游项目。当然我们还有各种3Ds max脚本和插件的使用演示,使用这些插件将会使得制作效率明显提高!

文件目录:

UE4室内外建筑表现全流程教学(画质高清有课件)
│  ├─01第一章 基础操作
│  │      01案例介绍.mp4
│  │      02软件安装.mp4
│  │      03软件界面介绍.mp4
│  │      04资源迁移.mp4
│  │     
│  ├─02第二章 灯光系统
│  │      1太阳光天光.mp4
│  │      2聚光灯体积光.mp4
│  │      3世界设置A.mp4
│  │      4世界设置B.mp4
│  │     
│  ├─03第三章 材质系统
│  │      10油漆.mp4
│  │      11绒布.mp4
│  │      12雨滴材质A.mp4
│  │      13雨滴材质B.mp4
│  │      1材质面板.mp4
│  │      2材质属性.mp4
│  │      3常用材质节点.mp4
│  │      4木纹母材质.mp4
│  │      5木纹母材质B.mp4
│  │      6木纹母材质C.mp4
│  │      7木纹母材质D.mp4
│  │      8基础玻璃材质.mp4
│  │      9金属母材质.mp4
│  │     
│  ├─04第四章 实际案例
│  │      10商业灯光分析.mp4
│  │      11打包输出.mp4
│  │      12全景图片输出.mp4
│  │      1模型优化和整理A.mp4
│  │      2模型优化和整理B.mp4
│  │      3导入问题解决.mp4
│  │      4导入修改材质.mp4
│  │      5后期盒子.mp4
│  │      6渲染A.mp4
│  │      7渲染B.mp4
│  │      8渲染C.mp4
│  │      9视频制作.mp4
│  │     
│  ├─05第五章 移动端案例
│  │      10移动端打包.mp4
│  │      11移动端打包补充.mp4
│  │      1移动端优化A.mp4
│  │      2移动端优化B.mp4
│  │      3移动端优化C.mp4
│  │      4移动端优化D.mp4
│  │      5移动端渲染A.mp4
│  │      6移动端渲染B.mp4
│  │      7移动端渲染C.mp4
│  │      8移动端渲染D.mp4
│  │      9移动端渲染E.mp4
│  │      
│  ├─06第六章 附加教程
│  │      01案例介绍.mp4
│  │      02软件安装.mp4
│  │      03软件界面介绍.mp4
│  │      04资源迁移.mp4
│  │     
│  ├─注:视频麻烦下载观看,不要网盘直接看,否则会导致不清晰和不完整
│  └─课件
│      ├─SDK
│      │      android-ndk-r14b-windows-x86_64.zip
│      │      NVPack.rar
│      │     
│      ├─案例文件
│      │      别墅案例.zip
│      │      商业空间.zip
│      │      移动端案例.zip
│      │      蓝图模板.zip
│      │     
│      └─脚本
│              002-Max保姆.mse
│              004-检查场景.mse
│              021-分离与合并工具.mse
│              展uv脚本.ms

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