课程介绍C000179:
画质高清,软件使用Unreal Eengine 4.22.2和3DS MAX 2017,有课件
本教程为虚幻4室内外漫游全流程教学,适合0基础人员学习提高。课程详细讲解室内常用的灯光系统和材质系统,结合max的灯光和材质来讲解帮助学员理解。同时会创建母材质和材质库并使用参数化批量修改材质。教程里我们主要通过官方插件Unreal Studlo将max场景导入ue4里面,它能自动拆分uv 还能识别各种主流渲染器材质和灯光。因此能够帮助我们快速完成一套室内vr漫游项目。当然我们还有各种3Ds max脚本和插件的使用演示,使用这些插件将会使得制作效率明显提高!
文件目录:
UE4室内外建筑表现全流程教学(画质高清有课件) |
│ ├─01第一章 基础操作 |
│ │ 01案例介绍.mp4 |
│ │ 02软件安装.mp4 |
│ │ 03软件界面介绍.mp4 |
│ │ 04资源迁移.mp4 |
│ │ |
│ ├─02第二章 灯光系统 |
│ │ 1太阳光天光.mp4 |
│ │ 2聚光灯体积光.mp4 |
│ │ 3世界设置A.mp4 |
│ │ 4世界设置B.mp4 |
│ │ |
│ ├─03第三章 材质系统 |
│ │ 10油漆.mp4 |
│ │ 11绒布.mp4 |
│ │ 12雨滴材质A.mp4 |
│ │ 13雨滴材质B.mp4 |
│ │ 1材质面板.mp4 |
│ │ 2材质属性.mp4 |
│ │ 3常用材质节点.mp4 |
│ │ 4木纹母材质.mp4 |
│ │ 5木纹母材质B.mp4 |
│ │ 6木纹母材质C.mp4 |
│ │ 7木纹母材质D.mp4 |
│ │ 8基础玻璃材质.mp4 |
│ │ 9金属母材质.mp4 |
│ │ |
│ ├─04第四章 实际案例 |
│ │ 10商业灯光分析.mp4 |
│ │ 11打包输出.mp4 |
│ │ 12全景图片输出.mp4 |
│ │ 1模型优化和整理A.mp4 |
│ │ 2模型优化和整理B.mp4 |
│ │ 3导入问题解决.mp4 |
│ │ 4导入修改材质.mp4 |
│ │ 5后期盒子.mp4 |
│ │ 6渲染A.mp4 |
│ │ 7渲染B.mp4 |
│ │ 8渲染C.mp4 |
│ │ 9视频制作.mp4 |
│ │ |
│ ├─05第五章 移动端案例 |
│ │ 10移动端打包.mp4 |
│ │ 11移动端打包补充.mp4 |
│ │ 1移动端优化A.mp4 |
│ │ 2移动端优化B.mp4 |
│ │ 3移动端优化C.mp4 |
│ │ 4移动端优化D.mp4 |
│ │ 5移动端渲染A.mp4 |
│ │ 6移动端渲染B.mp4 |
│ │ 7移动端渲染C.mp4 |
│ │ 8移动端渲染D.mp4 |
│ │ 9移动端渲染E.mp4 |
│ │ |
│ ├─06第六章 附加教程 |
│ │ 01案例介绍.mp4 |
│ │ 02软件安装.mp4 |
│ │ 03软件界面介绍.mp4 |
│ │ 04资源迁移.mp4 |
│ │ |
│ ├─注:视频麻烦下载观看,不要网盘直接看,否则会导致不清晰和不完整 |
│ └─课件 |
│ ├─SDK |
│ │ android-ndk-r14b-windows-x86_64.zip |
│ │ NVPack.rar |
│ │ |
│ ├─案例文件 |
│ │ 别墅案例.zip |
│ │ 商业空间.zip |
│ │ 移动端案例.zip |
│ │ 蓝图模板.zip |
│ │ |
│ └─脚本 |
│ 002-Max保姆.mse |
│ 004-检查场景.mse |
│ 021-分离与合并工具.mse |
│ 展uv脚本.ms |
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